Diese Woche im WPG Inf6:
Wir beschäftigen uns mit dem Datentyp Array und wenden diesen im Beispiel der Verwendung von Tilemaps an.
Eine Tilemap ist eine kleine Grafik, die ihrerseits aus vielen kleinen, meist quadratischen, Teilgrafiken besteht. Diese kann man Stück für Stück aneinandersetzen und sie ergeben so eine große Hintergrundgrafik, wie sie in Spielen verwendet werden.
Zuerst spielen wir uns mit linearen Grafiken (oberes Beispiel; Anwendung z.B. beim bekannten Flappy Birds), anschließend konstruieren wir bereits zweidimensionale Maps (unterer Teil).