Programmieren – Tilemaps und Jump’n’Run

Diese Woche im WPG Inf7:

Während Gabriel und Jakob an ihrem letzte Woche begonnen Jump’n’Rum Game weiterprogrammieren, nähern sich auch Felix und Tobias diesem Thema in Form von 1D-Tilemaps beim Einüben von Schleifen. Nebenbei lernen wir die Verwendung der Modulo-Rechnung (Summe aller durch 3 teilbaren Zahlen von 1 bis 1000) sowie das Erzeugen von Zufallszahlen über mt_rand kennen. Außerdem gab es noch eine kurze Einführung in das Erstellen von SVG-Graphiken per Quelltext. So lassen sich live von Programmen heraus Graphiken zeichnen und auf Webseiten darstellen – die grundlegende Technik vieler Webgraphiken heuzutage…